Želite li napraviti TON of Money? Pokrenite nasilnu tvrtku za videoigre. Story Rockstar osnivača Sam i Dan Houser

Video: Želite li napraviti TON of Money? Pokrenite nasilnu tvrtku za videoigre. Story Rockstar osnivača Sam i Dan Houser

Video: Želite li napraviti TON of Money? Pokrenite nasilnu tvrtku za videoigre. Story Rockstar osnivača Sam i Dan Houser
Video: HITMAN | Полная игра - подробное пошаговое руководство (без комментариев) бесшумный убийца 2024, Svibanj
Želite li napraviti TON of Money? Pokrenite nasilnu tvrtku za videoigre. Story Rockstar osnivača Sam i Dan Houser
Želite li napraviti TON of Money? Pokrenite nasilnu tvrtku za videoigre. Story Rockstar osnivača Sam i Dan Houser
Anonim

Sam i Dan Houser su neosporne rock zvijezde u industriji video igara. A to je vrlo prikladan opis s obzirom da se njihova tvrtka zove Rockstar igre, Tijekom proteklog desetljeća, Rockstar Games potpuno je revolucionirala industriju igara. Budući da je osnovan 1998, tvrtka je prodala više od 250 milijuna jedinica na otprilike 60 dolara pop. Velik dio tih prodaje bio je u obliku najpoznatijeg Rockstarovog stvaralaštva, franšize "Grand Theft Auto" (GTA). Ako ste posljednjih deset godina živjeli ispod stijene, GTA je igra u kojoj igrači kradu automobile, pljačkaju banke i prostitutke za ubojstvo dok obavljaju poslove za šefove podzemlja. Igra je generirala brojne kontroverze za tvrtku i braću Houser. Usput, GTA je također napravio braću Houser nevjerojatno bogat, Ovo je priča o tome kako su dvije blage braće iz Londona došle apsolutno dominirati u industriji videoigara, dok su zarađivale golemu imovinu. Jedna mrtva prostitutka u isto vrijeme.

Rockstar je za video igre što je Apple u industriji osobne elektronike. Prije Rockstar, tvrtke za videoigre pretežno su se bavile malim djecom i geekima s G-titranim naslovima koji su bili izbrisani što je brže moguće kako bi napravili mjesta za sljedeću seriju. Sada razmislite o tome: Rockstar je proveo 250 milijuna dolara razviti "Grand Theft Auto 5" (GTA5). To je veće od proračuna "Avengers", "Iron Man 3", pa čak i "Avatar".

Mislite da bi 250 milijuna dolara na jednoj igri zvučalo kao riskantna oklada, zar ne? Pa, ispostavilo se da je GTAV imao tri milijuna predbilježbi u iznosu od 60 dolara po narudžbi, mjeseci prije stvarnog puštanja. Predhodnik igre "Grand Theft Auto IV" prodao je 500 milijuna dolara u prvom tjednu izdanja. Kada je GTAV na kraju objavljen u rujnu 2013., donio je 1 milijarde dolara vrijednost prodaje u roku od tri dana, apsolutno uništavanje svih prodajnih zapisa. Pa, gdje će sve početi?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Slike
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Slike

Bilo je to početkom osamdesetih, a Dizzy Gillespie, legendarni jazz glazbenik, upravo je upoznat s sinom bogatog londonskog odvjetnika pod imenom Walter Houser. Walter je slučajno bio suvlasnik jazz zajednice nazvan Ronnie Scottov klub u londonskoj četvrti Soho. Gillespie je Sam Houser upitao što želi biti kad je odrastao. Sam, koji još nije bio tinejdžer, nije ni prestao prije nego što je odgovorio: Pljačkaša banke'.

Braća Houser odrasla su u Londonu u bogatstvu. Njihov otac, kako je spomenuto, je odvjetnik. Njihova majka je Geraldine Moffat, engleska glumica koja je Glenda glumila 1971. godine "Get Carter". Sam i Dan su školovani na godišnjoj publici u St. Paulu od 30.000 dolara, a svaki dan su pohranjeni nakon škole svaki dan u svom ocu Rolls Royce. Sam je rekao da je bio opsjednut hip hop i gangster filmova i bio je underwhelming student. Dan je bio dostojanstveniji od njih, pa je otišao u Oxford kako bi studirao geografiju.

Sam je otišao na posao za BMG gdje je bio na timu koji je pokrenuo Spice Girls. Također je režirao video za 1992. "Take That" pjesmu "Take That And Party". Nekoliko godina kasnije, Sam je radio u interaktivnoj podjeli BMG-a kada je škotska tvrtka postavila potencijalnu igru pod nazivom "Race and Chase". U igri, igrači su mogli izabrati da budu policajci ili razbojnici. Sam je ponovno oblikio format tako da igrači igraju gangstere i nazvali ga "Grand Theft Auto".

Sam Houserova inačica Race and Chase pokrenuta je 1997. godine. Nedugo zatim, BMG je prodao svoju diviziju igara. Ovo je predstavilo Samu s savršenom prilikom da se sama odvoji. On je brzo osnovao Rockstar sa bebom bratom Danom.

Kao što smo ranije spomenuli, otkad je osnovan 1998, Rockstar je prodao više od 250 milijuna jedinica njihovih raznih video igara. Velika većina tih prodaja, oko 150 milijuna, bila je franšiza Grand Theft Auto. Pod pretpostavkom da svaka igra u prosjeku iznosi 60 dolara, prodaja 250 milijuna jedinica generirala je otprilike 15 milijardi dolara u prihodu za Rockstar.

Umjesto da postane pljačkaš banaka, Sam i Dan su postali masivni bankovni štediši. Braća, koja sada žive u New Yorku, imaju svaki neto vrijednost 80 milijuna dolara.

40-godišnja braća se odijevaju poput rap zvijezda u vrećastim trapericama i komadom nakita. Oni su opsjednuti imidžom svoje tvrtke, koju su modelirali na hip-hop albumu Def Jam. Sam je ideja čovjek koji se zove zahtjevna, radoholičar i tajnovit. Rekli su da ima temperament koji odgovara holivudskom mogulu - i to sigurno nije kompliment.

Dan, koji je dvije godine mlađi od brata, piše skripte za igre tvrtke. Živi u jednoj spavaćoj kući u Brooklynu gdje je Truman Capote napisao novelu "Breakfast At Tiffany's" iz 1958. godine.

Rockstarovi uredi odražavaju mizogističku etiku koju biste sumnjali od tvoraca GTA-e. Gotovo svi zaposlenici su muškarci. Tvrtke su se bavile striptizima u školskim uniformama katoličke djevojke. Zaposlenici se potiču da sudjeluju u natjecanjima za jelo s kuglicama i dobivaju boce tequila kako bi očistili svoje nepce.

Nije iznenađujuće, braća Houser su zloglasna zbog napornih očekivanja koju postavljaju na svoje osoblje. Većina ih je dužna raditi 70-satnih tjedana, hranivši braću potragu za savršenstvom. Zapravo, prije nekoliko godina bivši pomoćnik Dan Housera izjavio je za Wall Street Journal da ju je jednom nazvao "kurvom" i onom slavnom riječju C kada mu je donijela pogrešan bagel. Sam Houser, navodno, poznat je po bacanju telefona preko sobe i vrišteći zaposlenike. Braća su uspoređivana s "djecom na otoku u Gospodaru Muha".

U ranim danima Rockstar, uspjeh GTA-e izgrađen je na svojoj slavi. Sam je angažirao publicist da stvori kontroverze nad igrom. Ispada da to nije bilo potrebno. Nakon što su pucnjave i druge masovne ubojstva Columbine High Schoola okrivljavali nasilje u video igrama, braća Houser dolazila su pod oprez i teške medijske vatre. To je kulminiralo 2005. godine kada je senator Hillary Clinton osudio 2004. naslov GTA: San Andreas nakon što je otkriven tajna, hardcore pornografska scena ugrađena u igru.

Čini se da je misija Rockstar-a pružiti svojim klijentima upravo ono što žele u video igrama. Čini se da igrač javnosti želi nasilje. Kad su drugi proizvođači video igara napravili igre koje su vam omogućile da spasite djevojku u nevolji, Rockstar je izgradio blockbuster franšizu koja vam omogućuje snimanje policajaca i prostitutki. Zapravo, to je genij GTA-e. Kućari su prilično usavršili koncept slobodne volje u igraćim likovima. To je igračev izbor da prati priču, sudjeluje u misijama ili luta ulicama slobodno. Ovo je jedan od najvažnijih i najinovativnijih aspekata igre. Naravno, to je nasilno, ali na kraju je igračev izbor da se vozi automobilom, počinio ubojstvo ili jednostavno krenuo na putovanje kroz Liberty City.

Što vozi svjetsku fascinaciju GTA-om? Bilo da je to nasilje, priča, slobodna volja ili zabavna zabava, jedna je stvar sigurno, Rockstar je redefinirala mnoge aspekte igara. Od glazbe do umjetnosti do nasilja prema pričama, Rockstar je promijenio način na koji je to učinjeno. Nastoji učiniti ono što drugi igrači kažu nisu mogli biti - poput biranja Burt Reynoldsa i Samuel L. Jacksona za glasanje ili licenciranje prava na "Beat It" Michaela Jacksona i rezultiralo je milijardama dolara prihoda tvrtka i deseci milijuna u bogatstvu za dva osnivača.

Preporučeni: