Pro igrači uskoro na putu kako bi zaradili jednako kao i sportaši

Video: Pro igrači uskoro na putu kako bi zaradili jednako kao i sportaši

Video: Pro igrači uskoro na putu kako bi zaradili jednako kao i sportaši
Video: МЕГА-подборка СТРАШНЫХ видео с привидениями [2022, часть 1] 2024, Svibanj
Pro igrači uskoro na putu kako bi zaradili jednako kao i sportaši
Pro igrači uskoro na putu kako bi zaradili jednako kao i sportaši
Anonim

Nije vijest da je sretan odabir nekoliko stručnjaka za videoigre rameći u velikim dolarima zahvaljujući svojim vještinama na ekranu. Ipak, ipak može doći iznenađenje koliko su postale unosan konkurentne video igre i kako su vjerojatno unosni u bliskoj budućnosti. To je tema novog djela Louis-Etienne Dubois, pomoćnog profesora na Školi kreativnih industrija Sveučilišta Ryerson i Laurel Walzak, asistenta na istoj školi medija RTA na istom sveučilištu. Oni predviđaju da je budućnost vrlo svijetao za svijet eSporta i da će u budućnosti popularnost industrije i dalje nastaviti rasti, tako da "na svoju sadašnju putanju procjenjuje se da će do 2020. godine dosegnuti 1,4 milijarde dolara". A to znači da su i dalje veći dolari:

" Ova popularnost također otvara više mogućnosti da se natječu na profesionalnoj razini i zaradite velike nagrade, nagrade i plaće kao LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick ili Sidney Crosby".

Christian Petersen / Getty Slike
Christian Petersen / Getty Slike

Ta popularnost već je počela privlačiti velike korporativne sponzore, uključujući Red Bull, Coca-Cola i Samsung, od kojih su svi rani sponzori raznih eSports događaja i osobnosti. Druge velike tvrtke, neke u tradicionalnom sportskom svijetu također su zainteresirane za sportski blaži rođak, poput ESPN-a koji ulaže u platformu za digitalni prijenos podataka BAMTech radi pokretanja vlastite platforme za streaming koja bi se mogla koristiti za emitiranje video igara uživo. I konkurentne video igre imaju tendenciju da privuku posebno atraktivnu demografsku sliku oglašavačima i medijskim tvrtkama: Mladi ljudi u željenoj dobnoj skupini od 18 do 34 godine.

College eSports se također polako, ali sigurno pretvaraju u faksimile svojih atletskih kolegama, jer škole pokreću svoje eSports programe širom svijeta, zajedno sa stipendijama.

Trenutačno, profesionalni turniri za video igre dodjeljuju najboljim igračima novčane nagrade, poput one u Valveovoj bitciDota 2, od kojih su najbolji igrači nedavno dobili nagradu od 20 milijuna dolara. Čini se da svi pokazatelji ukazuju na još više top-dolarih nagrada, budući da sve više ljudi okreće svoje oči (i dolare) na eSports.

Preporučeni: